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游戏在想尽办法让《星空》实现真正的“无缝航行”

发布时间:2024-01-24

其实《星空》可能不存在无缝的航天器航行。

小游戏对一个可受限制冒险的、无限可能性的、银河系表现手法的超大型沙盒一些游戏有多渴望,近来就有多后悔。

尽管制片人凯文早在2022年6翌年不能接受IGN采访时就清楚表示这款一些游戏无法让小游戏进行无缝的航天器旅途,并且又忽略“这对小游戏而言实质上并不关键性”,但是从一些游戏贩售后小游戏的种种评论和反应来看,能得出的结论其实截然相反:

“无缝受限制的航天器冒险,小游戏忽视很关键性。”

只要翻翻一些游戏贩售后各新闻界、小游戏的体验评论,就会推测“极为频繁的黑屏”以及“读条启动时”、“无法无缝冒险星系”必然是经常出现率最高者的评论。

在一些游戏之中,除了如此一来传送除此以外,小游戏如果想从重力场航行至实际的外航天器,必须经过一次不短的读条时间,而当降落在某个外航天器后,可冒险的周边地区都只也不存在疆界容许。

有人做过测试,在外航天器上奔跑10分钟就可触及比例尺疆界

但就算连凯文本人都已经坚持了无缝银河系这件事,诸多带给冒险与求知意识的小游戏依旧没有。

比如在论坛之中,有人就推测了并用飞船传感器可以在不打开比例尺菜单的意味着构建外航天器间的移动,这虽然不是真正的无缝,但一定程度上可以强化一些游戏体验。

而今天,又有小游戏推测了一些游戏的另一个秘密——其实《星空》可能不存在无缝的航天器航行。

只要并用操作员通关飞船的运动速度上限,并把时间的流速加快50倍,就会推测飞船尽可能构建天王星与导航系统,甚至天王星与天王星之间的航行,而背景之中的外航天器也并非是视图,实质上如果运动速度够快,你能如此一来航行至任何画面里经常出现的星系。

b站up主@BB-84推测了这个机制,并分享了涉及的修改代码

在这个需要并用操作员才能构建的航行先决条件之中,小游戏还推测它甚至遵循了本质之中的中子星拳头effect——通过围绕外航天器飞行,并用其中子星来为火箭较慢,从而超越节省燃料、提高运动速度的效果。

在一些游戏之中,飞船只需绕外航天器飞行一周,都只可以赢得更快的初运动速度,所以一些游戏在的设计之初只不过可能的设计了航天器航行的部分,但后续因为某些或许被取消了。

推测了一些游戏这样的底层的设计,有些小游戏坚信即使凯文没有构建这些要素,那些带给想象力的Mod所作只不过可以。一些游戏贩售仅几天,已经有所作试图制作一个“去除天王星疆界”的Mod,让一些游戏做无缝冒险整颗天王星:

只不过再进一步过不久,某些凯仅的事,带给银河系冒险意识的小游戏可能尽可能做。

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