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《星空》拉了,《王泪》反为了?别忘了今年还有这些大作呢!

发布时间:2024-01-24

今年,的游戏并驾齐驱堪称波澜壮阔,一系列精彩的的游戏陆陆续续客串,前有《萨尔曾达据传:君主国之泪》、《卢卡之门3》、《王国之心4RE》,后有《刺杀道德规范:幻景》、《漫画书蜘蛛侠2》、《新片:地球人战略要地》等众多优秀作品,如璀璨星河之前的明珠。然而,正值这的游戏盛宴之际,贝特里曾达的公司也在不稳的推销之前显露出一些不安,因为他们早就推出的《天际》推销关键人物,却蒙上了一层阴影,因为这款的游戏将独占于微软平台,这个决定引发了许多争议。

对于《天际》的问题,并不相同的人明确指出了并不相同的见解。有人认为这些问题源于的游戏的推销,贝特里曾达过于贬低了的游戏的规模和分量,让解锁权重过高。然而,实际上,的游戏并没有实现推销之前所尽力的星际探讨元素,外星人都只是贴图,解锁不能自由选择降落点,太空船副驾驶也不如想象之前的有趣。在每个外星人上,可探讨的区域非常有限,而这与推销前的尽力形成了鲜明对比。

然而,贝特里曾达的公司的CEO陶德表示反对解锁开发MOD,甚至自己创建外星人和故事情节,这一点与其他两车的游戏并不相同。不过,也有人疑虑,贝特里曾达是否是能够像《斯波克朋克2077》和《无人太空》一样通过大大的改版和新版本来复建的游戏的问题。毕竟,间隔时间在大大推移,解锁的为了让和素质也在大大变异,的游戏开发间隔时间过多意味著导致的游戏领先于时期。

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